Kämpfe und Regeln
Die Kämpfer von 2025
Der Schildwall
Einmal täglich obliegt es den Sippen und Gilden ihren Zusammenhalt und ihre Geschicklichkeit unter Beweis zu stellen. Im mächtigen Schildwall treten sie an. jeder Überlebende wird seinem sieg im turnier um steinfurt einen schritt näher sein.

Der Holmgang
All die Tapferen unter euch, Tretet an! In einem dreitägigen Turnier des Zweikampfes habt ihr die Chance, als Sieger hervorzugehen und für ein Jahr die Jarlsherrschaft über Steinfurt zu erlangen.

Die Steinfurt-Ting Daneaxt
Auch in diesem Jahr gibt es wieder einen ganz besonderen, eigens für den Holmgang gefertigten Gewinn:
Die Steinfurt-Ting-Danax, handgefertigt von Carl Schmidt.
Die Dane Axt ist an eine Typ-M-Fundaxt angelehnt. Ihr absolutes Highlight ist die Schneide aus Multibarren-Torsionsdamast – eine besonders aufwendige und außergewöhnliche Schmiedearbeit, die der Axt nicht nur ihre markante Optik verleiht, sondern sie auch handwerklich zu etwas ganz Besonderem macht.
Der Schaft wurde schwarz gebrannt und mit aufgenieteten Messingapplikationen versehen. Als besonderes Detail trägt die Axt die Steinfurt-Ting-Rune und wird dadurch zu einem einzigartigen Sammlerstück, das es in dieser Form kein zweites Mal gibt.
An dieser Stelle noch einmal ein großes Dankeschön an Carl Schmidt für die Arbeit, die Zeit und das handwerkliche Können, das in dieser Axt steckt.
Kampfmünzen

Regeln
Die Kämpfe werden im Halbkontaktmodus "Huscarl" ausgetragen. In diesem Modus dient der gesamte Körper als Trefferfläche für Hiebe, mit Ausnahme der Füße, des Halses und des Gesichts. Das Ausführen von Stichen auf den Kopf ist ebenfalls untersagt. Als Treffer werden nur "wirkungsvolle Treffer" anerkannt, die mit der Schlag- oder Stichfläche der jeweiligen Waffe erzielt werden. Stumpfe Treffer werden nicht berücksichtigt. Die Intensität der Hiebe und Stiche sollte so gewählt werden, dass der getroffene Kämpfer den Treffer spürt, ohne das Verletzungen das Ziel der Kämpfe sind. Stiche sollten in Richtung Boden abgewehrt werden. Ein Kämpfer, der den Boden berührt, verliert die Runde. Kämpft mit Fokus auf einen fairen und sicheren Umgang.
Im Zweikampf führen 3 Treffer zum verlust der Runde, im Linienkampf 2.
Kämpft mit Fokus auf einenfairen und sicheren Umgang.
Waffen und Trefferzonen
scharfe/spitze Gegenstände/Waffen/Rüstungsteile oder Feuerwaffen sind streng verboten!

Körperschutz
Als Mindestvorraussetzung müssen alle am Kampf teilnehmenden Personen einen gepolsterten Handschutz, Protektoren für Ellenbogen und Knie, Schienbeinschutz sowie einen Helm aus mindestens 2 mm dicken Metall tragen.
Verhaltensregeln
Die Teilnahme an Kämpfen unter Alkohol- oder Drogeneinfluß ist nicht erlaubt. Auch wenn die Kämpfe in Turnierform abgehalten werden, muss jeder Kampf fair und sicher erfolgen.
Die Regeln sind ein erster Entwurf. Diese werden bis zum Ting weiter überarbeitet. Jeder Verbesserungsvorschlag ist willkommen.








